四个团本的进图机制 谁才是你的心头之好

四个团本的进图机制 谁才是你的心头之好
2015年安图恩正式登陆国服,并创始了DNF团本文明的先河,随后的三个团本也都各具特色,深受玩家们的喜欢。相同这四个团本的玩法和进图方法也不尽相同。今日咱们针对这几个团本的进图方法来考虑谁才是最合适未来新团本的进图方法。  一、安图恩  勇士们是站在一艘战舰上参加安图恩的攻坚的,一切玩家只需求站在甲板上等候队长带进图就行。这也就导致了五个小队的队长必定要对整个攻坚流程十分了解,而且对各个部队的责任也要十分了解,哪怕有人掉线也能及时和谐整个团队,不影响全体的流程。别的团长能够自选给某一部队上BUFF,这样的调配十分合理,哪怕你不了解流程,安稳的站在甲板上就行,这种进图机制对任何的玩家都十分的友爱。我以为最好的进图方法便是安图恩啦!  二、卢克  卢克也是站街等队长带进图的进图方法。卢克一阶段需求对三张图别离通关三次即可,没有任何次序,也没有通关次数要求。而二阶段分为了光暗两条道路,只需进入了其间一条道路,是无法再进入另一条道路的(能量是不做约束的)。这种挑选一条道路一路走究竟的进图方法,把队长和团长的操作性简直降到0,假如某一队的主C或许奶掉线,假如损伤不行的话,只能出去喊人候补,尽管卢克的怪物机制十分成功,但这种进图方法和流程却显得过分固定。  三、超时空(漩涡)  与固定流程的卢克不一样,超时空(漩涡)给了玩家极大的自在性,玩家能够依据战况以及改写怪物的方位挑选最优的行进道路,但正是这种极大的自在,使得整个部队显得毫无次序,团长和队长的概念在超时空副本里现已彻底消失了,而且走图的速度依照本身的乡镇移动速度,天空套和一般打扮的距离在这个地图里被无限的扩大了,部分新手玩家很简单在超时空走失,他人又无法去协助他,全体来说超时空的进图方法十分合适娴熟玩家,对那些新手玩家就不是那么友爱了。  四、普雷伊希斯  普雷伊希斯的攻坚形式是团本文明中又一次的严重改造,一切玩家悉数都在雕兄的身上,雕兄逆时针飞翔,每两个节点距离15秒,玩家需求依据战况表改写的怪物机制来挑选性的进图,由于只要15秒的时刻,所以玩家需求精力特别会集,假如不小心错失就需求再等雕兄飞一圈,十分浪费时刻,尽管团长能够进行符号组织战略,可是相同也是一个没有队长的形式,假如碰到特殊情况几位队员定见没有一致,就会使得整个攻坚乱糟糟的。普雷伊希斯的形式十分新颖,对那些配合默契的部队来说,真的很闲适,可是对那些没有任何默契的野团来说就比较简单出问题啦!  全体来说,笔者仍是比较倾向于安图恩的进图形式的,各位勇士们你们觉得呢? 点击进入论坛参加原帖评论 >